生软:《圣歌》已经在不断改进了 多给我们点时间
作为生软的最新作品,《圣歌》本应是本年度的鸿篇巨作之一,但是步了《质量效应:仙女座》的后尘,成为了生软最受诟病的作品之一。但是在近日的公告中,生软的总监Casey Hudson表示,《圣歌》已经不断改进了 多给我们点时间。 生软的总监Casey Hudson说:“在过去的几周里,我们一直在加速举办《圣歌》的‘天劫’活动,这是一个长期举办的活动,有新的竞技场、敌人、挑战和奖励。我们在奥斯汀和埃德蒙顿都有一支庞大的团队在继续改进《圣歌》,虽然很高兴看到社区对‘天劫’的回应,但我知道还有很多工作要做,这样才能充分发挥游戏的潜力。我们对游戏更基础功能的改进已经制定了一个计划,但他们需要时间。当我们的团队努力实现游戏的长期变革时,期间,他们还将继续提供一些小功能和内容的更新。我一直对《圣歌》抱有信心并希望看到它的世界在未

2019-09-06

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EA橘子平台开启优惠 最低1折起 《圣歌》《战地5》3折仅售115元
EA Origin平台今日(8月16日)开启了优惠活动,全场优惠2折起,多款EA自家的大作低价开售,《圣歌》、《战地5》3折仅售115元,《泰坦陨落2》《战地1》1.5折24.5元,《暗黑血统3》3.3折仅售135.8元。活动地址:点我参与☜活动截止时间:太平洋时间8月29日上午10点

2019-08-16

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《圣歌》主创宣布离职 认为该游戏仍然拥有光明的未来
Ben Irving是Bioware多人游戏《圣歌》的主制作人。近日,他通过推特宣布告别老东家,离开了工作八年的Bioware。在随后的留言中,他还认为《圣歌》仍然拥有光明的未来。 近日,《圣歌》主创Ben Irving在推特上表示:“在Bioware工作了8年之后,我做出了一个新的决定。现在我打算尝试新的道路并接受其他游戏公司的工作邀请。自从我第一次游玩《博德之门》这款游戏之后,我就认为Bioware是我梦寐以求的工作场所。” “对于那些给与一同共事并打造出优秀游戏作品的同僚们,我想在此表达一下自己的感激之情。我认为《圣歌》这款游戏仍然拥有光明的未来,而且目前工作室的成员们都在共同努力开发这款游戏。同时,我也很期待能够体验未来的《圣歌》,并且在一旁看着这款游戏取得更多进步。” 一些网友猜测,此次《圣歌》主创B

2019-08-16

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如果《圣歌》支持光线追踪 可能是这个样子
《圣歌》当前并不支持光线追踪(仅支持DLSS),不过最近国外玩家通过路线追踪和ReShade设置模拟出了一个开启光追后的效果。从视频看,效果还是很不错的。不过,《圣歌》当前版本已经非常吃配置了,很多玩家吐槽优化问题和掉帧,所以如果加上光追的话,估计没有什么显卡能在4K下流畅60帧。

2019-08-13

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《圣歌》发售以来最大更新发布 大灾变正式加入游戏
BioWare刚刚发布了《圣歌》自发售以来最大的一次更新1.3.0。这次更新终于为正式版游戏加入了拖延已久的“大灾变”模式(官方译名为“天劫”),该模式曾于今年6月5日上线了《圣歌》PTR测试服(PC)。正式版游戏中,玩家需要完成游戏中所有的“侵略”任务才能开启大灾变模式。大灾变玩法预告: 除了大灾变模式外,这次更新还加入了3个全新的剧情任务,新的武器装备,工会系统,以及一个名为“逆转”的新系统,它可以改变你的标枪机甲与环境的互动。对于新的剧情任务,官方表示在这次的大灾变更新中,你能够参与3个独特的新剧情任务。第一个任务叫做「枪尖」,你将见到刚刚来到塔西斯堡的宗师亚当斯,他担心霸权和不断成长的塑造者风暴有关连,而他想请你去调查此事。在第二个任务中,你将和其他自由战士们合作追捕一名老对手,他手上可能有你需要的答案

2019-08-07

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《圣歌》开启大灾变前置挑战任务 将增加战利品掉率
尽管很多玩家认为《圣歌》是一款令人失望的游戏,但是Bioware似乎仍然对这款游戏心怀期待,并不断地为其加入新内容。近日,《圣歌》已经推出了名为“Oncoming Storm”的挑战任务,而Bioware似乎也打算推出极端天气、新敌人和新神秘事件的“大灾变”内容。据悉,玩家在此次的“Oncoming Storm”任务中将对战水晶化敌人、破坏水晶、完成8个水晶世界活动。完成挑战的玩家将获得游戏货币和限时优惠活动。虽然此次活动规模并不是很大,但是作为“大灾变”内容的前置挑战任务,还是绰绰有余的。不过,对于玩家们而言,“大灾变”内容比较吸引人的地方在于:增加战利品掉率。由于《圣歌》的战利品掉率一直让玩家们感到不满,此次官方若能做出妥善调整,可能会改善一些玩家的游戏体验。

2019-07-23

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《圣歌》亚马逊白菜价大促销 黎明军团版仅14美元
《圣歌》PS4/Xbox One版当前在亚马逊上的售价是有史以来最便宜的一次。有多便宜?二者都是13美元左右。 不仅标准版游戏如此,而且平常更贵的“黎明军团版”游戏也是差不多这个价(13.94),所以感兴趣的玩家不妨入手黎明军团版。值得一提的是,《圣歌》首发时,黎明军团版在亚马逊上的售价高达80美元,比标准版贵了20美元,所以现在可以说是白菜价大甩卖了。《圣歌》标准版和黎明军团版没有太大的差别,区别在于后者有:传奇黎明军团盔甲包(一开始就能让你从四个机甲中选择)传奇武器(一开始就能让你用传奇武器)游侠机甲传奇装备单从内容看,黎明军团版附带的额外内容其实并不值20美元,只不过为那些想要走捷径的玩家提供了方便。亚马逊购买页面: 《圣歌》PS4标准版:点此 《圣歌》PS4黎明军团版:点此 《圣歌》Xbox One标准

2019-07-15

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EA CEO承认《圣歌》终期内容策划失败
BioWare的《圣歌》存在很严重的问题,现在就连EA也无法继续在媒体面前强颜欢笑的。在最近一次采访中,EA CEO Andrew Wilson坦白地承认,《圣歌》的终期游戏内容“不是很好”。“《圣歌》吸引了两种玩家群体,他们有着不同的情绪评价标准。一种是传统的BioWare剧情向内容,另一种是动作冒险类型。在进行游戏30到40小时以后,他们必须走到一起进行合作。结果就导致情绪评价崩盘,因为我的朋友属于另一种玩家,他们想要的是一种游戏方式,我想要的是另一种。游戏承诺我们可以联机合作,但两种玩家的合作效果并不好。我比较习惯的是BioWare长达100小时的剧情内容,或者我喜欢的是向《命运》那样的动作操作,结果到最后两个方面都没有做到极致。”Wilson表示这是成长和转型必须承担的痛苦,并且计划让BioWare更多

2019-06-23

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EA CEO:相信《圣歌》会翻盘 BioWare的未来是安全的
在接受GameDaily.biz采访时,EA CEO Andrew Wilson表示团队没有放弃《圣歌》,他相信这款游戏将会再次归来,就像之前的《星球大战:前线2》那样。Wilson谈到了《圣歌》的一些缺点,包括首发时割裂玩家。Wilson表示《圣歌》最大的挑战之一便是承诺将两个非常不同的玩家聚在一起。一部分是想要《质量效应》那样有着复杂叙事体验的玩家,而另一部分则是追求《命运2》那样的多人射击刷装备动作游戏。他说这种分裂最终随着玩家玩到《圣歌》的终局内容而不断加深,让玩家陷入僵局。Wilson还表示BioWare仍然致力于改进《圣歌》,尽管这款游戏并没有按照公司希望的那样在首发时取得成功。他届时说,由于IP的漫长生命周期,他认为《圣歌》有机会翻盘,随着时间而变成一个不同的游戏,恰如DICE的《星球大战:前线2

2019-06-21

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《圣歌》遭遇EA后爹待遇:EA Play上仅口头提及
在E3展前活动EA Play上,众多新作盛大登场,展示自己的过人之处,而在这场狂欢中,《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》是EA今年推出的高预算大作之一,但发售以后表现不佳,显然,EA不愿在这个喜庆的日子扫兴,所以把重点放到了其他游戏上,只是花两分钟时间随口提了一嘴《圣歌》的测试服务器。 在EA Play上,我们看到了《FIFA 20》的各种新系统,还有《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,《Apex英雄》的第二季更新内容,甚至还有《模拟人生4》的新资料片。但《圣歌》只是被口头提及了一下。《圣歌》首席制作人Ben Irving在EA Play活动上走进了玩家群体中,对主持人表示《圣歌》将有“光明的未来”。然后还没等玩家们燃起怒火提出各种质疑,马上就转移了话题。总之,Irving坚称《圣歌》的后续开发依然在

2019-06-09

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大灾变来袭!《圣歌》PC公共测试服已上线
EA和BioWare刚刚宣布为《圣歌》大灾变活动而准备的PTS(Public Test Server,公共测试服)目前已经在PC上上线。PTS测试服主要是让玩家参与大灾变活动,为开发者提供反馈,然后再向所有平台玩家正式推送大灾变活动。值得一提的是,测试服不会继承玩家的机甲,货币,经验和武器装备。反过来,玩家在测试服上获得的任何装备都不会继承到正式版游戏中。玩家进入测试服时,等级直接是满级30级,解锁所有四款机甲,这样玩家就能专心地玩大灾变,而不必担心升级的问题。任何拥有PC版的玩家都可以资格进入。测试大概持续2-3周,然后再面向所有平台玩家推出。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种

2019-06-05

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《圣歌》首个大型活动即将上线 但玩家内心毫无波动
BioWare的刷子型射击游戏《圣歌》出师不利,但乐观派认为后续的限时活动和追加内容还有可能让游戏重获新生。一些玩家坚持玩下去就是因为期盼着首个大型活动“大灾变 - Cataclysm”。昨天,“大灾变”的内容前瞻在Twitch进行了直播展示,玩家反响十分平淡,看来这次活动想要挽回颓势的希望不容乐观。《圣歌》首个大型活动“大灾变”计划7月中旬上线,持续8周时间,前两周预热,后六周内容全开。活动期间,玩家可以探索新区域,参与限时团队副本,完成生存模式挑战,在限定时间内完成特定目标。服务器会追踪统计成就度最高的玩家,服务器名列前茅的玩家将获得货币购买宝箱,换取新武器和装备。“大灾变”还将进行画面调整,让地图上限时热带风暴效果。虽然“大灾变”存在一些新内容,但我们看到这和最初路线图中承诺的相去甚远。甚至都配不上“大灾

2019-06-02

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搞不懂也没关系了 《圣歌》下个更新将移除运气数值
《圣歌》游戏中有“运气”数值,但很多玩家并不明白运气数值系统的工作原理,尽管BioWare官方人员曾在Reddit上给过解释。运气数值如何影响物品掉率?是带来更多的的战利品还是提升战利品掉落的品质?这些问题至今很多玩家并不清楚。不过现在这些问题已经无所谓了,因为BioWare即将在下个更新中移除运气设定。在这周的《圣歌》直播活动上,BioWare首次给玩家展望了即将到来的大灾变模式。除此之外,BioWare开发者还给观看直播的观众介绍了未来更新《圣歌》将迎来的一些改动,这将从移除运气值开始。一旦更新上线,玩家将会看到任何装备上的运气数值变成了护甲数据。目前尚不清楚运气百分比是否会影响玩家获得的护甲数量,但可以说这是最好的方案。

2019-06-01

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《圣歌》大灾变模式演示首曝 下周上线PC测试服
昨日,BioWare终于打破沉默,为《圣歌》发布了一个新的补丁,而昨天承诺的大灾变模式直播也在今天兑现,首次展示了游戏的首个大灾变模式玩法和细节。据悉大灾变模式将持续8个星期,前2个星期为预活动,地点是在一个新的热带岛屿主题地图上,加入了新的系统,包括分数系统,转化系统和排行榜。大灾变发生在一个有着巨大风暴的岛上,玩家可以看到树在风中摇晃,巨大的海浪,如果玩家在风暴中呆的时间过长就会受到伤害。为了缓和风暴袭击,地图中关键地点将有物品可以创造一种安全气泡。 大灾变模式是一个有时间限制、基于分数的挑战,玩家通过清理地区,找到秘密,激活不同的倍数来获得分数。分数越高,获得的奖励就越好。根据BioWare,大灾变模式设计的目的并不是过于挑战性,但高等级玩家可以为了更高的分数和排行榜而不断地挑战自己。 当然,大灾变模式将

2019-05-31

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《圣歌》新补丁1.2.0推出 大灾变模式PC将有测试服
在经历了数周的沉默后,BioWare今日为《圣歌》推出了一个新的补丁(1.2.0),目前该补丁已经上线,PC Origin上4.08GB。 根据官方发布的补丁日志,这次更新加入了三个“翡翠深渊”传奇契约任务,为读条时加入了对游戏中地点的背景介绍,加入了一个简单的UI,允许玩家之间通过表情进行非语言交流。此外,这个更新还修复了Alt键在热键绑定中不能正确使用的bug(会导致不能对敌人进行combo连击),以及导致玩家卡住的各种问题。1.2.0补丁为自由模式加入的新功能: 改进了罗盘,当玩家靠近收集品时,会以问号形式显示加入了紫色目标图标以显示一个地区,这个地区的敌人会铁定掉落战利品。当敌人出现时,他们会有一个白色目标图标自由模式中为不同地点之间加入了快速旅行另外EA还确认他们将为大灾变模式在PC上推出一个PTS测

2019-05-30

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《圣歌》 中文正式版 Origin正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:54.24GB
6.2
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