二零一一年九月六日,《死亡岛》在北美发售。

游戏历史上的今天:《死亡岛》在北美发售

《死亡岛》

其实相对于《死亡岛》来说,我想它的预告片更加值得一提。就算到了现在——我已经完整打通过《死亡岛》之后,如果你让我说一说自己影响最为深刻的游戏预告片有哪些,那《死亡岛》的预告片仍旧在我心里的塞莱斯特山上占据了一隅,毕竟,这个由Axis Animation制作的预告片真的非常棒,我十分推荐每一个还没看过这个预告片的玩家们去看下,感受一下我当时的心情。

游戏历史上的今天:《死亡岛》在北美发售

《死亡岛》预告片

当然,我并不推荐你因为情感因素而去玩《死亡岛》,它不是好不好玩的问题!它真的是那种……很少见的那种……平庸。

游戏历史上的今天:《死亡岛》在北美发售

《死亡岛》游戏画面

《死亡岛》的预告片一经公布在一周内就获得超过百万级别的点击量,以至于制作组Techland还根据玩家们的反应调整了游戏内容,但效果嘛……你们都看到了。不过平心而论,《死亡岛》的质量并没有那么差,但一个从二零零六年就已经公布的项目最终呈现出这样的效果是很难以令人感到满意的,更别说在发售的半年前还扔出了一个几乎可以说游戏历史上排名靠前的预告片,这种高期待度下游戏表现平庸从某种程度上来说,就已经是一个错误了。

游戏历史上的今天:《死亡岛》在北美发售

《死亡岛》游戏画面

所以你会发现,我今天的重点完全集中在了《死亡岛》的预告片上。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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