一九九九年十月七日,《银色事件》在日本发售于PlayStation上。

游戏历史上的今天:《银色事件》在日本发售

《银色事件》

游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个有些矛盾的人。在离开Human Entertainment——也就是自作出过《黄昏症候群》《月光症候群》与《钟楼》的那家公司后,须田刚一选择了组建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《银色事件》。

游戏历史上的今天:《银色事件》在日本发售

草蜢工作室

但初创团队特有的两个问题——没钱和没人都让须田刚一碰上了。当时的草蜢工作室虽然有发行商ASCII Corporation的支持,但无论是少的可怜的资金还是仅有五名的开发人员都显得有些不太够,更别说能制作出须田刚一想象中的“银色事件”了。

游戏历史上的今天:《银色事件》在日本发售

须田刚一

为了让游戏可以顺利诞生,须田刚一使用了被他称为Film window engine的系统,也就是将剧情需要的文字与图片在窗口上显示,以此来进行叙事表达——这种方式可以节省大量的人力物力,但“文字游戏”的本质也会让游戏失去一部分目标用户。

游戏历史上的今天:《银色事件》在日本发售

《银色事件》游戏画面

至此这个原定名为Exit Call的游戏开始了起步,随后经过了一年多的开发,这款带有浓重“须田刚一”味道的游戏终于面世。《银色事件》的销量与评价都不能说得上有多好,但它确实开了一个好头——虽然直到六年后的《杀手7》,草蜢工作室才真正算得上为人所知。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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