一九九二年十月八日,《真人快打》在北美发售于街机平台。

游戏历史上的今天:《真人快打》在北美发售

《真人快打》

对于现在的游戏业界来说,Entertainment Software Rating Board——也就是娱乐软件分级委员会ESRB是一个绕不开的话题。作为电子游戏产出与消费数量级都非常高的美国,其对电子游戏的适用级别的划分,一向是玩家与厂商关注的重点,而倘若Midway Games没有把《真人快打》给扔出来的话,那么我们可能要晚上好些年才能看见ESRB的成立。

游戏历史上的今天:《真人快打》在北美发售

Entertainment Software Rating Board

无论是对于格斗游戏还是整个游戏业界来说,这个将血腥暴力要素融合到骨子里的游戏都是一座里程碑,但就是这样一个历史意义深远的作品,其实是一款为了搭上“格斗游戏”风潮的赶工之作。

《真人快打》在一九九二年发售,也就是上个世纪九十年代初期,这是一个什么时候?格斗游戏刚刚兴起的时候。而在前一年,Capcom的《街头霸王2》发售并大热,这个由冈本吉起与西谷亮半道接下的IP不仅影响了几乎所有的后世格斗游戏,更是让市场和业界见证到了格斗游戏在街机平台上的吸金能力。

游戏历史上的今天:《真人快打》在北美发售

《街头霸王2》奖励关

于是,无数游戏公司开始了对格斗游戏的研发,而Midway Games正是其中之一。《真人快打》的设计师是Ed Boon与John Tobias,可怜的兄弟俩只从Midway Games那边获得了一年的时间。最开始他们想制作一款以忍者为主题的格斗游戏,但Midway Games拒绝了这个提议。Midway Games更加希望他们能制作在不久之后上映的电影《再造战士》的衍生游戏,甚至想要将尚格·云顿给加到游戏中,但好在当时尚格·云顿拒绝了这件事情,Midway Games不得已只能让Ed Boon与John Tobias回到了他们最初的想法上。

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《再造战士》

获得了自由的Ed Boon与John Tobias带领团队开始了创作,而很快,这个原本模仿《街头霸王2》的游戏,在团队不断涌现新想法的创作氛围下,逐渐展现出了另一番模样——血腥、暴力以及那个无人不知无人不晓的终结技。

游戏历史上的今天:《真人快打》在北美发售

《真人快打》游戏画面

这样子的《真人快打》却获得了难以置信的成功,虽然当时的画面颇为简陋,可当时谁见过这种动不动吐火喷血掉脑袋的游戏?

游戏历史上的今天:《真人快打》在北美发售

《真人快打》游戏画面

但在玩家们陷入狂欢的同时,一场由《真人快打》担当C位的听证会也正在展开——主题是关于电子游戏的暴力因素,而正是这场听证会的召开,才有了两年之后ESRB的成立。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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