二零零九年十月十六日,《机械迷城》正式发售。

游戏历史上的今天:《机械迷城》正式发售

《机械迷城》

无论是对开发商Amanita Design还是我们来说,《机械迷城》都是个重要的游戏。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家专精于网页游戏的公司。在《机械迷城》发售之前的代表作大概就是《银河历险记》了——一代是网页游戏,而二代是客户端游戏,但游戏的流程都偏短,《机械迷城》是他们的第一款可以说得上是“完整”的游戏了,同时也是让他们声名大振的游戏。

游戏历史上的今天:《机械迷城》正式发售

《银河历险记2》

当然,在制作《机械迷城》的时候,这家并不大的开发商遇上了不少问题。其中最典型的就是没钱,因为相较于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的网页游戏,《机械迷城》高达三年的制作周期所带来的压力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧妇难为无米之炊”的困难,最终只能是几个开发人员拿出自己的积蓄来支撑游戏的开发。

游戏历史上的今天:《机械迷城》正式发售

Amanita Design

但,好在《机械迷城》没有辜负他们的付出,一经发售,即刻拿奖拿到手软。而作为一款点击解谜的图形冒险游戏,《机械迷城》独特的手绘画风与充满了奇思妙想的谜题让游戏在一众同类游戏里脱颖而出,一度成为了不少人推荐购买清单上的常客。

游戏历史上的今天:《机械迷城》正式发售

《机械迷城》游戏画面

可是盗版问题却困扰着Amanita Design,最终他们将游戏由二十美元的售价调整为五美元,来吸引更多的盗版玩家购买,这一手段效果显著,最终游戏的销量定格在了四百万套左右。


游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

我是银河正义使者,我们明天再见。

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